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Godot 维护者痛批开源项目中愈演愈烈的“AI代码垃圾”

字号+作者:cnBeta.COM 来源:cnBeta 2026-02-19 13:14 评论(创建话题) 收藏成功收藏本文

开源Godot游戏引擎项目的维护者RémiVerschelde近日在社交平台Bluesky上公开表达不满,直指越来越多完全或大部分由AI生成的代码提交,正在给开源项目维护'...

开源Godot游戏引擎项目的维护者RémiVerschelde近日在社交平台Bluesky上公开表达不满,直指越来越多完全或大部分由AI生成的代码提交,正在给开源项目维护者和开发者带来额外负担。他指出,这类PR(合并请求)往往错误和疏漏频出,导致维护者不仅要花时间审查质量低劣的代码,还不得不反复与提交者沟通、解释问题所在,严重挤占了本应用于正常开发和维护的时间。N6E品论天涯网

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Verschelde在帖子中表示,在许多“显然完全由AI写出”的代码变更中,所提出的修改“毫无意义”,让人不得不怀疑提交流程是否做过任何实际测试,相关测试结果是否只是凭空捏造,甚至质疑提交者本人是否真正理解自己所提代码的功能与影响。他还批评称,这类贡献所附带的说明往往异常冗长、表述混乱,不仅没有帮助澄清意图,反而加重了维护者在阅读、理解和评估上的工作量。
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有关AI编程工具“帮倒忙”的质疑并非首次出现。早在EA宣布向AI转型后不久,这家游戏巨头内部就有开发者反映,公司管理层强推并已使用一年的AI工具,不仅没有提升生产力,反而在实际开发流程中消耗了更多时间和精力。在Blender开发论坛上,也曾出现类似讨论:有用户提议制定一套专门的AI代码贡献政策,仅在严格限定的前提下接纳AI生成内容,例如必须明确标注来源、由提交者承担完整责任,并确保提交者真正理解代码的用途与实现方式等。N6E品论天涯网

围绕生成式AI在软件开发中的角色与边界争议持续升温,Godot社区的这番公开批评,再次凸显了开源项目在“拥抱新工具”与“维护代码质量”之间所面临的现实冲突。在贡献门槛看似被AI降低的同时,维护者却正承受着愈加沉重的审查与沟通压力,如何在鼓励参与与保障可维护性之间取得平衡,已成为众多开源项目不得不直面的新课题。N6E品论天涯网

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